CrowdCloud
← TILBAGE TIL CASE
EVENTCASE

CrowdCloud x Fight Night

Digital publikumsaktivering, visuel eventproduktion og liveauktion ved Fight Night på Frederiksø i Svendborg.

KLIK FOR AT FORSTØRRE ↗

CrowdCloud x BK Rollo

Når sport, teknologi og fællesskab skaber værdi.

Digital publikumsaktivering, visuel eventproduktion og liveauktion ved Fight Night på Frederiksø i Svendborg.

Opgaven

Fight Night på Frederiksø er en traditionsrig boksebegivenhed arrangeret af BK Rollo, hvor sport, underholdning og lokalt fællesskab mødes omkring en helt særlig aften.

For CrowdCloud var det en mulighed for at bidrage til den samlede oplevelse med digitale og visuelle løsninger, der kunne understøtte både bokserne, sponsorerne og publikum.

Ambitionen var at skabe en sammenhængende visuel ramme omkring kampene og samtidig udvikle aktiviteter, der kunne engagere gæsterne gennem aftenen.

En særlig del af opgaven var at gennemføre en digital auktion, hvor publikum kunne byde på en unik præmie og samtidig støtte BK Rollos ungdomsarbejde.

Målet var at kombinere professionel eventproduktion med digitalt publikumsengagement – og skabe værdi, der rakte ud over selve boksearrangementet.

Løsningen

CrowdCloud bidrog med en samlet løsning, der kombinerede fotografi, grafisk produktion, storskærmsindhold og interaktive publikumsaktiviteter.

Som en del af den visuelle produktion blev der udviklet sponsorvisninger, animerede videopræsentationer af alle Rollos boksere og grafiske introduktioner til de enkelte runder.

Materialet var med til at skabe en professionel og sammenhængende præsentation af kampene og give bokserne deres egne øjeblikke på storskærmen.

Samtidig blev der leveret billedmateriale fra arrangementet, så aftenens oplevelser kunne dokumenteres.

For at involvere publikum blev CrowdCloud Fanwall integreret i eventet. Her kunne gæsterne dele selfies og blive en synlig del af oplevelsen på storskærmen.

Et af aftenens centrale digitale elementer var en onlineauktion, der var aktiv fra arrangementets begyndelse til afslutningen.

Auktionen gav publikum mulighed for at byde direkte fra deres telefoner og følge konkurrencen om en særlig præmie: boksehandskerne fra main eventets Rollo-bokser.

Dermed blev den digitale aktivitet en naturlig del af aftenens underholdning og samtidig en mulighed for at støtte klubbens ungdomsarbejde.

Resultatet

Auktionen udviklede sig til et af aftenens store højdepunkter.

Publikum engagerede sig i budgivningen, og spændingen omkring den afsluttende auktion var med til at skabe en ekstra dimension til arrangementet.

Det samlede resultat blev 10.150 kr. til BK Rollos ungdomsarbejde.

Vinderen kunne samtidig tage hjem med en helt særlig souvenir fra aftenens main event.

For CrowdCloud var det et konkret eksempel på, hvordan digitale værktøjer kan bruges til mere end underholdning.

Teknologien var med til at skabe involvering, understøtte et fælles formål og generere økonomisk værdi til en lokal idrætsforening.

Samtidig bidrog Fanwall, bokserpræsentationerne, rundeintroerne og sponsorgrafikken til en samlet visuel oplevelse, hvor flere af eventets elementer blev bundet sammen.

Når eventproduktion og teknologi mødes

Fight Night demonstrerede, hvordan CrowdCloud kan kombinere forskellige kompetencer i én samlet eventleverance.

Fra den indledende grafiske produktion til den tekniske præsentation på storskærm og de digitale aktiviteter på publikums telefoner blev der skabt en sammenhæng mellem arrangementets mange elementer.

Det er netop denne tilgang, der er central for CrowdCloud.

Vi udvikler ikke teknologi alene for teknologiens skyld. Vi arbejder med løsninger, der tager udgangspunkt i virkelige events og de muligheder og udfordringer, der opstår omkring dem.

Når grafisk indhold, publikumsaktiviteter og eventproduktion tænkes sammen, bliver det muligt at skabe oplevelser, hvor de enkelte elementer understøtter hinanden.

Værdien for arrangøren

Samarbejdet med BK Rollo viste, hvordan digitale og visuelle løsninger kan bidrage til både oplevelsen og arrangementets økonomiske formål.

Professionel præsentation: Animerede bokserpræsentationer, sponsorvisninger og rundeintroer skabte en sammenhængende visuel identitet omkring kampene.

Aktivt publikum: Fanwall gav gæsterne mulighed for at deltage og blive en synlig del af arrangementet.

Digital indsamling: Onlineauktionen gjorde det muligt at involvere publikum i en fælles aktivitet, der samtidig støttede klubbens ungdomsarbejde.

Samlet produktion: Fotografisk materiale, grafik, storskærmsindhold og digitale aktiviteter blev udviklet som dele af den samme oplevelse.

Konkret økonomisk resultat: Auktionen indbragte 10.150 kr., som gik direkte til BK Rollos ungdomsarbejde.

Sport, teknologi og lokal opbakning

For CrowdCloud var Fight Night også et eksempel på den særlige værdi, der kan opstå, når lokale kræfter arbejder sammen om et fælles arrangement.

BK Rollo skabte rammerne for en traditionsrig bokseaften, mens CrowdCloud bidrog med digitale og visuelle løsninger, der kunne løfte oplevelsen.

Samarbejdet med Mathias og Frank fra Framamusic omkring skærmløsningen var ligeledes en vigtig del af produktionen.

En særlig tak til BK Rollo og Christel Black for tilliden og muligheden for at bidrage til arrangementet.

For os er det netop denne type samarbejde, der gør arbejdet med events meningsfuldt.

Når teknologi kan være med til at skabe oplevelser, samle mennesker og samtidig støtte det lokale foreningsliv, bliver værdien meget konkret.

Konklusion

CrowdClouds bidrag til Fight Night på Frederiksø viste, hvordan professionel eventproduktion og digitale publikumsaktiviteter kan skabe en samlet oplevelse med både underholdningsmæssig og økonomisk værdi.

Med animerede bokserpræsentationer, sponsorvisninger, rundeintroer, Fanwall og en digital liveauktion blev teknologi og visuelt indhold integreret i den traditionsrige bokseaften.

Auktionen indbragte 10.150 kr. til BK Rollos ungdomsarbejde og blev samtidig et af arrangementets engagerende højdepunkter.

Det understreger en vigtig del af CrowdClouds ambition:

At udvikle teknologi, der ikke blot understøtter oplevelsen, men også skaber reel værdi for de mennesker og fællesskaber, der står bag.

CrowdCloud – Technology that brings events together.

Fra projektet