CrowdCloud x Bakken Bears
Fan engagement, interaktiv underholdning og professionel kampafvikling i Djurslands Bank Arena.
CrowdCloud x Bakken Bears
Når publikum bliver en aktiv del af kampoplevelsen.
Fan engagement, interaktiv underholdning og professionel kampafvikling i Djurslands Bank Arena.
Opgaven
En moderne basketballkamp handler om mere end det, der sker på banen.
Musik, lys, storskærme, underholdning og publikumsaktiviteter er med til at skabe den samlede oplevelse. Men det er især i de øjeblikke, hvor fans selv bliver en del af begivenheden, at der opstår noget særligt.
Da CrowdCloud fik mulighed for at samarbejde med Bakken Bears om en kamp i Djurslands Bank Arena, var ambitionen at skabe mere energi i hallen og give publikum flere muligheder for at engagere sig aktivt.
Opgaven handlede ikke blot om at tilføje digitale funktioner, men om at få teknologi, underholdning og kampafvikling til at spille naturligt sammen.
Målet var at gøre fansene til en større del af oplevelsen – ikke kun som tilskuere, men som aktive deltagere.
Løsningen
CrowdCloud bidrog med en samlet løsning, der kombinerede digital fan engagement med teknisk afvikling og kreativ udvikling af underholdningsindhold.
Publikum kunne uploade billeder direkte fra deres telefoner til en Fanwall, hvor indholdet blev en del af arenaens visuelle oplevelse.
En række specialdesignede fancams skabte humor, energi og spontane øjeblikke på tribunerne. Med formater som Lookalike Cam, Drum Cam, Show Your Guns Cam og Hug Cam blev publikum inviteret ind i underholdningen på en måde, der passede til basketballens stemning og tempo.
Samtidig blev der afviklet en digital quiz, som både engagerede publikum og gav dem mere viden om Basketligaen.
En digital afstemning om kampens spiller gav desuden fans mulighed for at få direkte indflydelse på en af kampens afsluttende kåringer.
CrowdCloud bidrog også til driften af arenaens kube og LED-bander samt med sparring på kampens rundown, timing og produktionsflow.
Det skabte en sammenhængende løsning, hvor digitale aktiviteter, skærmindhold og selve kampafviklingen kunne understøtte hinanden.
Resultatet
Mange af aktiviteterne var nye i Bakken Bears-regi, og publikum skulle derfor introduceres til formaterne.
Alligevel viste de digitale aktiviteter hurtigt en stærk respons.
307 deltagelser i quizzen viste en tydelig interesse for at deltage i den digitale konkurrence.
196 uploadede billeder til Fanwall demonstrerede publikums lyst til at bidrage med deres egne oplevelser fra arenaen.
Og særligt afstemningen om kampens spiller viste, hvor hurtigt publikum kunne aktiveres: 191 stemmer på cirka 40 sekunder.
Dertil kom en række underholdende øjeblikke med fancams, hvor publikum blev en synlig del af showet.
Resultaterne illustrerede, hvordan forholdsvis enkle digitale aktiviteter kan skabe deltagelse og engagement, når de bliver integreret naturligt i kampoplevelsen.
For CrowdCloud var arrangementet samtidig en værdifuld mulighed for at afprøve løsningerne i en ny arena og høste konkrete erfaringer fra den praktiske afvikling.
Erfaringer fra sporten omsat til teknologi
Samarbejdet med Bakken Bears repræsenterede også en vigtig milepæl for CrowdCloud.
Virksomhedens løsninger udspringer af praktiske erfaringer med sports- og eventafvikling, hvor behovet for bedre publikumsoplevelser og mere sammenhængende produktion har været en central drivkraft.
Efter flere sæsoners arbejde med eventdelen omkring basketballkampe var det særligt meningsfuldt at bringe disse erfaringer i spil hos en anden klub.
Det viste, hvordan idéer, der er opstået gennem arbejdet med konkrete sportsbegivenheder, kan udvikles til digitale værktøjer, som andre arrangører får glæde af.
Kampen blev afviklet i Djurslands Bank Arena, hvor Bakken Bears efter planen får fast base fra 2027.
Dermed gav samarbejdet også mulighed for at arbejde med publikumsoplevelser i en arena, der kan få en vigtig rolle i klubbens fremtidige kampafvikling.
Værdien for arrangøren
Casen viser, hvordan digitale fan engagement-løsninger kan blive en integreret del af den professionelle sportsproduktion.
For klubben skaber det mulighed for at udvikle kampoplevelsen med aktiviteter, der inviterer publikum til at deltage.
For fansene betyder det flere muligheder for at engagere sig, få indflydelse og blive en synlig del af oplevelsen.
For sponsorerne åbner digitale aktiviteter nye muligheder for at blive forbundet med konkrete publikumsoplevelser.
Og for produktionen viser samarbejdet værdien af at tænke skærmindhold, publikumsaktivering og kampens samlede flow sammen fra begyndelsen.
En vigtig milepæl for CrowdCloud
Samarbejdet med Bakken Bears var endnu et skridt i CrowdClouds udvikling fra idé til praktisk anvendelig eventteknologi.
Det gav mulighed for at vise, hvordan virksomhedens løsninger kan tilpasses forskellige klubber, arenaer og produktionsmiljøer.
Samtidig understregede resultaterne potentialet i at skabe mere interaktive kampoplevelser, hvor publikum får en aktiv rolle.
Vi er fortsat tidligt på rejsen, men erfaringerne fra Djurslands Bank Arena bekræftede ambitionen om at udvikle teknologi med udgangspunkt i virkelige behov fra sportens verden.
En stor tak til Bakken Bears samt Michael Piloz og Mathias Kehlet for tilliden og muligheden for at blive en del af kampoplevelsen.
Konklusion
CrowdClouds samarbejde med Bakken Bears viste, hvordan teknologi, kreativ underholdning og professionel kampafvikling kan forenes i én samlet oplevelse.
Med 307 quizdeltagelser, 196 Fanwall-uploads og 191 MVP-stemmer på cirka 40 sekunder leverede aktiviteterne konkrete eksempler på publikums lyst til at engagere sig.
Men det vigtigste var ikke kun tallene.
Det var at opleve, hvordan fansene blev inviteret ind i showet, og hvordan digitale værktøjer kunne understøtte den stemning, der gør basketball til noget særligt.
For sportens fremtid skabes ikke kun på banen. Den skabes også på tribunerne, på skærmene og i de øjeblikke, hvor publikum føler sig som en del af noget større.
CrowdCloud – Don't just watch. Be part of it.
